

Criamos um inovador processo gamificado (utiliza desenhos e elementos de jogos) que possibilita o aprendizado consciente em um clima de leveza, alegria e muito respeito.
PASSO 1
Diligência: Documentos, responsáveis, Seriedade e Impacto
PASSO 2
Facilitação Lúdica e Sensível: Engajamento e Compromisso com o processo
PASSO 3
Processo Gamificado: Início de uma jornada Épica
Recebemos o recurso do doador e repassamos às OSCs que cumprirem as missões estabelecidas. No jogo a OSC vira um planeta de acordo com seu nível atual de sustentabilidade. O objetivo é que ela evolua gradativamente.
São 7 níveis de sustentabilidade. Cada OSC vira um planeta e ganha um nome e uma cor. Ela evoluirá através de atividades envolventes e dinâmicas, para atingir as 3 missões do jogo:

ESTRUTURA
Promove melhoria em Governança / Captação de recursos / Estratégia.
COMUNICAÇÃO
Estimula comunicação clara e constante com o mundo e principalmente com o doador
REDE
Provoca o trabalho em rede com outras OSCs e Instituições

"O Jogo nos estimulava constantemente, sugerindo ações e nos provocando a correr atrás delas, a sair da inércia, da procrastinação, o que foi ótimo! A ideia de um meteoro ameaçando nosso planeta funcionou super bem pois nos impulsionava a realizar esforços extras porém necessários em áreas críticas. " segundo Rubens, fundador do Instituto UNO, de educação em casas de acolhimento.
NOSSO TIME DE MENTORES:
Ariel Frankel
é formado em administração de empresas pelo Instituto Mauá de tecnologia, com vivência de 5 anos atuando no mercado imobiliário de Nova York e 10 anos à frente da área comercial e novos negócios, é diretor e sócio da VITACON S/A, uma empresa inovadora do setor imobiliário no desenvolvimento e construção de empreendimentos residenciais e comerciais nas melhores regiões de São Paulo.
Acreditamos em um novo estilo de vida urbano. Mobilidade e economia do compartilhamento estão presentes em todos os projetos da Vitacon.
Fernando Nogueira
é, em igual medida, entusiasta do terceiro setor e dos jogos. É professor na FGV-SP, responsável pela disciplina de Gestão de Terceiro Setor, e tem doutorado no curso de Administração Pública e Governo pela mesma instituição, tendo estudado a gestão de associações sem fins lucrativos em sua tese. Tem ainda 15 anos de experiência profissional em organizações do terceiro setor, tendo atuado já como Conselheiro, Gestor, Gerente e Voluntário em organizações como GIFE, Amcham, Fundação Kellogg, CDI, ABCR, Instituto Doar e Fundação Amor Horizontal.
Fernando Tsukomo
fundador Sua Vez Desenvolvimento, empresa que atua na interface de jogos, gamificação e educação corporativa. Usando jogos e jogos de tabuleiro como plataformas de discussão, busca trazer melhores relações de trabalho através de reflexividade, empatia, visão sistêmica e colaboração. É professor da disciplina de games da Miami Ad School - ESPM e professor da disciplina de Jogos e Inovação da Fundação Getúlio Vargas.
João Paulo Vergueiro
Diretor Executivo da ABCR – Associação Brasileira de Captadores
de Recursos e Professor Assistente da FECAP, administrador e mestre em
administração pública pela FGV-SP, com bacharelado em Direito pela USP. É,
voluntariamente, Coordenador do Grupo de Excelência de Gestão do Terceiro
Setor, do Conselho Regional de Administração de São Paulo, e também Diretor da Kibô-no-Iê.
Marina Pechlivanis
Sócia-fundadora da Umbigo do Mundo, agência de comunicação
estratégica criada em 1999. Sócia da UDM&C. Projetos para Comunicação
Eficiente, consultoria para negócios alicerçada em relações de troca. Mestra em
Comunicação e Práticas de Consumo pela ESPM. Criou as metodologias Gifting & Ritual Map e Dádivas de Marca. Mais de 250 palestras e Workshops. Professora do Curso Gifting e de Planejamento da Comunicação e percepção do Luxo.
Salete Doniani
Diretora de Ouvidoria Citibank. Presidente da Associação CitiEsperança, uma associação de funcionários do Citi que conta com mais de 1400 associados.















